모션 경로
직선이 아닌 곡선 이동 경로 — 자연스러운 호(Arc)를 그리는 법.
현실에서 던진 공은 직선이 아니라 포물선을 그린다. 디즈니 12원칙의 Arcs(호)도 같은 이야기다. Position 키프레임 사이의 경로를 곡선으로 만들면 기계적인 직선 이동이 유기적인 움직임으로 변한다.
AE에서 Position 키프레임을 2개 찍으면 기본적으로 직선 경로가 생긴다. 컴포지션 뷰어에서 이 경로 위의 점(핸들)을 드래그하면 곡선으로 바뀐다. 이것이 Spatial Interpolation(공간 보간)이며, Temporal(시간)과 별개로 조절된다.
| 경로 유형 | 설정 방법 | 느낌 |
|---|---|---|
| 직선 (Linear Spatial) | 키프레임 우클릭 > Spatial > Linear | 기계적, 로봇 |
| 곡선 (Auto Bezier Spatial) | 핸들 드래그 또는 Auto Bezier | 자연스러운 호 |
| 커스텀 (Bezier Spatial) | 핸들 수동 조절 | 원하는 궤적 정밀 설계 |
| 마스크/Shape → 경로 | 마스크 패스 복사 → Position 붙여넣기 | 복잡한 경로(별, 하트 등) |
마스크 → 모션 경로 복사 트릭: 복잡한 이동 경로가 필요할 때, Shape Layer나 마스크로 원하는 경로를 먼저 그린다. 마스크 패스를 복사(Ctrl+C)한 뒤 Position 속성을 선택하고 붙여넣기(Ctrl+V)하면 그 경로를 따라 이동하는 키프레임이 자동 생성된다.
Orient Along Path: 물체가 곡선을 따라 이동할 때, Layer > Transform > Auto-Orient > Orient Along Path를 활성화하면 이동 방향으로 자동 회전한다. 화살표, 비행기, 차량 등 '진행 방향을 바라봐야 하는' 오브젝트에 필수적인 설정이다.
Roving Keyframes와 모션 경로: 곡선 경로 위에 3개 이상의 키프레임이 있을 때, 중간 키프레임을 Roving으로 설정하면 소프트웨어가 자동으로 등속 이동을 계산한다. 경로의 곡선 형태만 제어하고 속도 배분은 맡기고 싶을 때 유용하다.
AE에서 마스크 패스를 복사하여 Position 속성에 붙여넣으면, 해당 마스크 모양의 이동 경로가 자동 생성된다.