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보간(Interpolation)
키프레임 사이를 채우는 방법 — 선형(직선)이냐 곡선이냐에 따라 모션의 느낌이 완전히 달라진다.
#보간#Interpolation#선형#곡선
왜 배우는가
같은 두 키프레임이라도 보간 방식이 다르면 전혀 다른 모션이 된다. 로봇처럼 딱딱한 등속 이동 vs 부드럽게 가속했다 감속하는 자연스러운 이동 — 이 차이를 만드는 것이 바로 보간이다.
보간(Interpolation)은 키프레임 A와 B 사이의 중간값을 자동으로 계산하는 과정이다. 0초에 위치 0, 1초에 위치 100이면, 0.5초에는? 선형 보간이면 50, 곡선 보간이면 가감속에 따라 30일 수도, 70일 수도 있다.
| 보간 방식 | Graph Editor 모양 | 특징 | 느낌 |
|---|---|---|---|
| Linear (선형) | 직선 | 등속, 가감속 없음 | 기계적, 인위적 |
| Bezier (곡선) | S자 또는 자유 곡선 | 시작·끝 속도 자유 조절 | 자연스러움, 탄성 |
| Hold (정지) | 계단형 | 중간값 없음, 즉시 전환 | 깜빡임, 스위치 효과 |
현실 세계에 등속(Linear)은 없다. 자동차는 급발진하지 않고, 공은 포물선을 그리며 떨어진다. 그래서 대부분의 모션에 Bezier(곡선) 보간을 쓰며, AE에서 F9(Easy Ease)를 누르면 자동으로 Bezier로 전환된다.
AE에서 키프레임을 우클릭하면 Keyframe Interpolation 대화상자가 열린다. 여기서 Temporal(시간)과 Spatial(공간) 보간을 각각 설정할 수 있다. Temporal은 '속도 변화', Spatial은 '이동 경로의 곡선 여부'를 결정한다.
실기 드릴 2문항
check_circle실기 드릴 · OX
Linear 보간은 키프레임 사이에서 속도가 일정하게 유지된다.
edit실기 드릴 · 단답형
After Effects에서 선택한 키프레임에 Easy Ease를 적용하는 단축키는?