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Ch.07 이징 함수 (Easing Functions)
Linear vs Ease, Cubic-Bezier, 바운스, 스프링, 선택 가이드.
#이징#베지어
Topics · 05
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- TOPIC · 07 · 01★★
Linear vs Ease
왜 Linear은 로봇처럼 보이는가 — 등속 이동의 한계와 이징의 존재 이유.
10min·1drillsREAD → - TOPIC · 07 · 02★★
Ease-in / out / in-out 비교
3가지 기본 이징의 체감 차이 — 언제 어떤 이징을 선택해야 하는가.
10min·2drillsREAD → - TOPIC · 07 · 03★★
Cubic-Bezier 해부
P1·P2 제어점이 커브 형태를 결정한다 — AE Graph Editor와 CSS의 공통 언어.
15min·1drillsREAD → - TOPIC · 07 · 04
바운스 / 엘라스틱 / 스프링
물리 기반 이징 — 공이 튀고(bounce), 고무줄이 진동하고(elastic), 용수철이 흔들린다(spring).
12min·2drillsREAD → - TOPIC · 07 · 05★★
이징 선택 가이드
상황별 최적 이징 매칭 — UI 등장은 ease-out, 퇴장은 ease-in, 강조는 spring.
10min·1drillsREAD →