topic★★★★★난이도 · 약 10분
Ease-in / out / in-out 비교
3가지 기본 이징의 체감 차이 — 언제 어떤 이징을 선택해야 하는가.
#ease-in#ease-out#ease-in-out#이징 비교
왜 배우는가
이징의 종류는 수십 가지지만, 기본은 3가지다. 이 3가지의 체감 차이를 정확히 구분하면, 나머지는 모두 이 변주로 이해할 수 있다. 등장에는 ease-out, 퇴장에는 ease-in — 이 간단한 규칙만 지켜도 아마추어를 벗어난다.
3가지 이징은 '어디에서 느린가'로 구분된다. Ease-in: 시작이 느림(가속). Ease-out: 끝이 느림(감속). Ease-in-out: 시작과 끝 모두 느림(가속 → 감속). Graph Editor에서 각각의 곡선 형태가 다르다.
| 이징 | 곡선 형태 | 체감 | 대표 사용처 |
|---|---|---|---|
| Ease-in | 시작 평탄 → 끝 가파름 | 느리게 출발 → 빠르게 사라짐 | 퇴장(exit), 화면 밖으로 사라질 때 |
| Ease-out | 시작 가파름 → 끝 평탄 | 빠르게 등장 → 부드럽게 안착 | 등장(enter), 요소가 제자리에 도착할 때 |
| Ease-in-out | 양끝 평탄 → 중간 가파름 | 부드럽게 출발 → 빠르게 이동 → 부드럽게 도착 | 화면 내 이동, 위치 전환 |
암기법: 이름에서 'in'은 동작의 시작, 'out'은 동작의 끝을 의미한다. ease-in = 시작이 부드러움(천천히 가속). ease-out = 끝이 부드러움(천천히 감속). ease-in-out = 양쪽 다 부드러움.
많은 사람이 혼동하는 포인트: 'ease-in'이라고 해서 '화면에 들어올 때(enter)' 쓰는 것이 아니다. ease-in은 '느리게 시작'이므로 오히려 퇴장에 적합하다. 화면에 들어올 때는 빠르게 나타나서 천천히 안착하는 ease-out이 자연스럽다.
실기 드릴 2문항
edit실기 드릴 · 단답형
UI 요소가 화면 밖으로 퇴장(exit)할 때 적합한 이징은?
check_circle실기 드릴 · OX
ease-in이라는 이름 때문에 요소가 화면에 들어올 때(enter) 사용하는 것이 맞다.