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Linear vs Ease
왜 Linear은 로봇처럼 보이는가 — 등속 이동의 한계와 이징의 존재 이유.
#이징#linear#등속#가감속
왜 배우는가
초보 편집자가 만든 모션이 어색한 이유의 80%는 Linear(등속) 보간이다. 현실 세계에는 등속이 거의 없다. 모든 물체는 출발 시 가속하고, 도착 시 감속한다. 이 차이를 이해하는 것이 모션 퀄리티 향상의 첫걸음이다.
Linear 보간은 시작부터 끝까지 일정한 속도로 이동한다. Graph Editor에서 보면 직선이다. 컨베이어 벨트, 시계 초침, 프로그레스 바처럼 '기계적으로 균일해야 하는' 극소수의 경우에만 적합하다.
왜 Linear이 어색한가? 인간의 뇌는 자연에서 등속 운동을 거의 경험하지 않는다. 등속으로 움직이는 물체를 보면 뇌가 '이건 가짜다'라는 신호를 보낸다. 이것이 불쾌한 골짜기(Uncanny Valley)의 모션 버전이다.
| 비교 | Linear | Ease |
|---|---|---|
| Graph Editor 형태 | 직선 | S자 곡선 |
| 속도 변화 | 없음 (일정) | 시작/끝에서 느림, 중간에서 빠름 |
| 체감 | 기계적, 차가움 | 자연스러움, 부드러움 |
| 적합한 용도 | 프로그레스 바, 회전 루프 | 거의 모든 UI/모션 |
| AE 단축키 | — | F9 (Easy Ease) |
첫 번째 습관: 모든 키프레임에 F9. AE에서 키프레임을 찍은 직후 F9(Easy Ease)를 누르는 것을 습관화하자. 이것만으로도 모션 퀄리티가 즉시 30% 올라간다. 그 뒤에 Graph Editor에서 미세 조정하면 된다.
실기 드릴 1문항
check_circle실기 드릴 · OX
프로그레스 바처럼 진행률을 표시하는 UI에는 Linear 보간이 적합하다.