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Linear vs Ease

왜 Linear은 로봇처럼 보이는가 — 등속 이동의 한계와 이징의 존재 이유.

#이징#linear#등속#가감속
왜 배우는가

초보 편집자가 만든 모션이 어색한 이유의 80%는 Linear(등속) 보간이다. 현실 세계에는 등속이 거의 없다. 모든 물체는 출발 시 가속하고, 도착 시 감속한다. 이 차이를 이해하는 것이 모션 퀄리티 향상의 첫걸음이다.

Linear 보간은 시작부터 끝까지 일정한 속도로 이동한다. Graph Editor에서 보면 직선이다. 컨베이어 벨트, 시계 초침, 프로그레스 바처럼 '기계적으로 균일해야 하는' 극소수의 경우에만 적합하다.

빨간 공(Linear)과 민트 공(Ease-out)이 나란히 출발합니다

왜 Linear이 어색한가? 인간의 뇌는 자연에서 등속 운동을 거의 경험하지 않는다. 등속으로 움직이는 물체를 보면 뇌가 '이건 가짜다'라는 신호를 보낸다. 이것이 불쾌한 골짜기(Uncanny Valley)의 모션 버전이다.

비교LinearEase
Graph Editor 형태직선S자 곡선
속도 변화없음 (일정)시작/끝에서 느림, 중간에서 빠름
체감기계적, 차가움자연스러움, 부드러움
적합한 용도프로그레스 바, 회전 루프거의 모든 UI/모션
AE 단축키F9 (Easy Ease)

첫 번째 습관: 모든 키프레임에 F9. AE에서 키프레임을 찍은 직후 F9(Easy Ease)를 누르는 것을 습관화하자. 이것만으로도 모션 퀄리티가 즉시 30% 올라간다. 그 뒤에 Graph Editor에서 미세 조정하면 된다.

실기 드릴 1문항
check_circle실기 드릴 · OX

프로그레스 바처럼 진행률을 표시하는 UI에는 Linear 보간이 적합하다.