topic★★★★★난이도 · 약 12분
커브 읽기 훈련
커브 모양만 보고 모션을 예측하기 — 눈으로 그래프를 '재생'하는 능력.
#커브 읽기#Graph Editor#모션 예측
왜 배우는가
Graph Editor를 마스터했다는 것은 커브를 보고 머릿속에서 모션을 재생할 수 있다는 뜻이다. 이 능력이 있으면 미리보기(RAM Preview) 없이도 문제를 찾고 수정할 수 있어 작업 속도가 비약적으로 빨라진다.
커브 읽기의 핵심은 기울기 = 속도라는 원칙이다(Value Graph 기준). 기울기가 급하면 빠르고, 완만하면 느리고, 수평이면 멈추고, 아래로 꺾이면 값이 줄어든다(역방향 이동).
| 커브 모양 | 모션 느낌 | 대표 사용처 |
|---|---|---|
| 직선 (↗) | 등속 이동 | 카운트다운, 프로그레스 바 |
| S자 (느리게→빠르게→느리게) | 자연스러운 가감속 | 범용 전환 |
| 급출발→완만 정지 | 빠르게 시작, 부드럽게 착지 | 화면 밖→안 진입 |
| 완만 출발→급정지 | 느리게 시작, 팍 멈춤 | 스냅 효과 |
| S자+꼬리 넘김 | 목표 초과 후 복귀 | 오버슛 |
연습법: AE에서 간단한 사각형 이동 애니메이션을 만들고, Graph Editor에서 커브를 다양하게 바꿔본다. 커브 모양을 먼저 보고 '어떻게 움직일까' 예측한 뒤, 재생해서 맞춰본다. 매일 10분씩 2주면 감이 잡힌다.
Speed Graph에서 커브 읽기는 약간 다르다. Y축이 속도이므로 '높으면 빠르고 낮으면 느리다'가 직관적이다. 0에 닿으면 정지, 음수로 내려가면 역방향 이동이다. Value Graph와 Speed Graph를 번갈아 보면서 같은 모션을 두 관점으로 해석하는 훈련이 효과적이다.
실기 드릴 2문항
check_circle실기 드릴 · OX
Value Graph에서 커브가 수평(기울기 0)인 구간에서는 해당 속성값이 변하지 않는다.
edit실기 드릴 · 단답형
Value Graph에서 커브가 목표값을 넘어선 뒤 다시 돌아오는 패턴을 무엇이라 하는가?