topic★★★★★난이도 · 약 10분
Timing & Spacing
키프레임 간격이 곧 속도 인지 — 프레임 수로 무게와 감정을 조절한다.
#디즈니#타이밍#스페이싱#프레임#속도
왜 배우는가
같은 이동 거리라도 프레임 수가 다르면 완전히 다른 느낌이 된다. 빠르면 가볍고, 느리면 무겁다. Timing(총 소요 시간)과 Spacing(프레임 간 간격)을 분리해서 이해하면 의도한 감정을 정확히 전달할 수 있다.
Timing은 '동작에 몇 프레임을 할당하느냐'이고, Spacing은 '프레임 사이에서 물체가 얼마나 이동하느냐'이다. 24fps 기준으로, 화면 횡단에 12프레임(0.5초)을 주면 총알처럼 빠르고, 48프레임(2초)을 주면 무거운 운반 느낌이 난다.
Timing = 무게감, Spacing = 가속감. 무거운 물체는 Timing이 길고(많은 프레임), 가벼운 물체는 짧다. Spacing이 균일하면 등속(로봇), 갈수록 넓어지면 가속, 갈수록 좁아지면 감속이다.
| 프레임 수 (24fps) | 체감 | 영상편집 적용 |
|---|---|---|
| 6프레임 (0.25초) | 스냅, 충격, 매우 빠름 | 컷 전환, 글리치 |
| 12프레임 (0.5초) | 경쾌, 에너지 | 로워서드 등장, 텍스트 팝 |
| 24프레임 (1초) | 자연스러움, 보통 속도 | 일반적인 슬라이드 전환 |
| 48프레임 (2초) | 무겁고 여유로움 | 시네마틱 타이틀, 드라마틱 줌 |
실제 편집에서는 키프레임 2개의 거리(Timing)를 먼저 정하고, 그 사이의 보간 커브(Spacing)를 Graph Editor에서 조절한다. 이 두 단계를 의식적으로 분리하면 '대충 F9(Easy Ease) 누르기'를 넘어설 수 있다.
실기 드릴 1문항
check_circle실기 드릴 · OX
같은 이동 거리에서 프레임 수를 늘리면 물체가 더 가볍게 느껴진다.