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코덱 이해

H.264 · H.265 · ProRes — 압축 vs 화질 트레이드오프와 용도별 선택 기준.

#코덱#H.264#H.265#ProRes#압축
왜 배우는가

같은 영상이라도 코덱 선택에 따라 파일 크기가 10배 차이 나고, 편집 퍼포먼스가 천차만별이다. 코덱의 원리를 알면 '왜 ProRes로 편집하고 H.264로 납품하는지', '왜 H.265가 용량이 작은지' 이유를 설명할 수 있다.

코덱(Codec)은 COder + DECoder의 합성어로, 영상 데이터를 압축(인코딩)하고 재생(디코딩)하는 알고리즘이다. 비압축 4K 영상은 1초에 약 1.5GB — 코덱 없이는 저장도 전송도 불가능하다.

스크롤하면 H.264/H.265/ProRes 코덱을 파일 크기·화질로 비교합니다
코덱압축 방식장점단점용도
H.264 (AVC)Inter-frame (GOP)호환성 최고, 용량 작음편집 시 무거움, H.265 대비 효율 낮음웹 배포, YouTube, SNS
H.265 (HEVC)Inter-frame (더 효율적)같은 화질에서 H.264 대비 30~50% 용량 절감인코딩 느림, 구형 기기 미지원4K/8K 배포, 스트리밍
ProResIntra-frame편집 퍼포먼스 우수, 색공간 보존파일 매우 큼 (10~50배)편집·합성 중간 코덱
DNxHRIntra-frameProRes의 Windows 대안파일 큼Windows 편집 중간 코덱

Inter-frame vs Intra-frame: Inter-frame(H.264/265)은 프레임 간 차이만 저장하여 용량이 작지만, 특정 프레임을 찾으려면 앞 프레임부터 계산해야 해서 편집이 무겁다. Intra-frame(ProRes/DNxHR)은 매 프레임을 독립 압축하여 편집 시 아무 프레임이나 즉시 접근할 수 있다.

이것이 프록시 워크플로우의 원리다. 원본(H.264 4K)을 ProRes Proxy(경량)로 변환하여 편집하고, 최종 익스포트 시 원본으로 교체한다. 편집은 가볍게, 최종 출력은 원본 화질로.

코덱 선택 가이드 — ① 웹 납품(YouTube/SNS) → H.264 또는 H.265 ② 방송 납품 → ProRes 422 HQ 또는 DNxHR HQX ③ 합성/VFX 중간 출력 → ProRes 4444 (알파 채널 포함) ④ 아카이브 → ProRes 422 또는 원본 RAW 보관

실기 드릴 2문항
edit실기 드릴 · 단답형

매 프레임을 독립적으로 압축하여 편집 퍼포먼스가 좋지만 파일 크기가 큰 압축 방식은?

check_circle실기 드릴 · OX

H.265(HEVC)는 H.264(AVC)와 같은 화질에서 약 30~50% 더 작은 파일 크기를 달성한다.