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Enter→Hold→Exit 구조

등장(0.5s)→유지(3s)→퇴장(0.3s) — 모든 로워서드 애니메이션의 3막 구조.

#Enter#Hold#Exit#Stagger#타이밍
왜 배우는가

어떤 스타일이든 로워서드의 움직임은 Enter→Hold→Exit 3단계로 분해된다. 이 구조를 머릿속에 고정하면 어떤 디자인이든 체계적으로 설계할 수 있다.

로워서드 애니메이션은 3막 구조다. ① Enter(등장): 요소들이 순차적으로 나타남 ② Hold(유지): 시청자가 내용을 읽는 시간 ③ Exit(퇴장): 방해 없이 사라짐. 각 단계의 타이밍 비율이 전체 품질을 결정한다.

스크롤로 Enter → Hold → Exit 전체 수명 주기를 시뮬레이션합니다
단계권장 시간이징원칙
Enter0.4~0.7초Ease Out (빠르게 도착)배경바 → 장식선 → 이름 → 직책 순
Hold2~4초가장 긴 텍스트를 2회 읽을 시간
Exit0.2~0.4초Ease In (빠르게 퇴장)Enter의 역순 또는 일괄 페이드

비대칭 타이밍 — Enter는 천천히 우아하게, Exit는 빠르게 깔끔하게. 이것이 프로 모션의 공식이다. Enter 0.5초에 Exit 0.3초가 황금 비율. Exit를 Enter보다 길게 만들면 '끈적이는' 느낌이 나서 어색하다.

Stagger(순차 등장) — Enter 단계에서 모든 요소를 동시에 띄우면 밋밋하다. 배경바가 먼저 슬라이드 인 → 0.1초 후 장식선 → 0.1초 후 이름 → 0.05초 후 직책. 이 2~4프레임 간격의 스태거가 고급스러움을 만든다.

After Effects 타임라인 팁 — Enter 키프레임을 0:00에 놓고, Hold 끝(예: 3.5초)에 Exit 시작 키프레임을 놓는다. Pre-compose 전에 Work Area를 Enter+Hold+Exit 총 길이에 정확히 맞춰두면 템플릿 재사용이 편리하다.

실기 드릴 2문항
check_circle실기 드릴 · OX

로워서드 애니메이션에서 Exit 시간은 Enter 시간보다 길게 설정하는 것이 일반적이다. (O/X)

edit실기 드릴 · 단답형

로워서드의 Enter 단계에서 요소들을 2~4프레임 간격으로 순차 등장시키는 기법을 무엇이라 하는가?