topic★★★★★난이도 · 약 25분
최종 발표 가이드
발표 구조(문제→분석→개선→검증) · 발표 팁 · 평가 기준.
#발표#스토리텔링#평가 기준
왜 배우는가
훌륭한 분석도 발표를 못하면 사장된다. '문제 → 분석 → 개선 → 검증'의 스토리라인으로 청중을 설득하는 것이 최종 목표다.
최종 발표는 진단서 + 와이어프레임 + 이론적 근거를 하나의 스토리로 엮는 과정이다. 좋은 발표는 '무엇을 했는지'가 아니라 '왜 이것이 더 나은지'를 설득한다.
| 파트 | 시간 | 내용 |
|---|---|---|
| 1. 문제 제기 | 2분 | 대상 서비스 소개, 핵심 플로우 시연, '어디가 불편한가' |
| 2. 진단 분석 | 3분 | 스크린샷 + UX 법칙 위반 매핑, 심각도 분류 |
| 3. 개선안 제시 | 3분 | Before/After 와이어프레임, 각 변경의 이론적 근거 |
| 4. 검증 계획 | 1분 | 사용성 테스트 시나리오, 기대 효과 |
| 5. Q&A | 1분 | 질문 대응 |
Before/After가 발표의 핵심이다: 문제 화면(Before)과 개선 화면(After)을 나란히 놓고, 화살표로 변경 포인트를 가리키며 '피츠 법칙에 따라 CTA 버튼 크기를 32px → 48px로 확대했습니다'처럼 설명한다. 시각적 비교가 말보다 강력하다.
평가 기준 (루브릭) — ① 분석 깊이 (30%): 표면적 관찰이 아닌 법칙 기반 분석인가 ② 개선안 품질 (30%): 문제를 실제로 해결하며 새 문제를 만들지 않는가 ③ 이론적 근거 (20%): 법칙 인용이 정확하고 적절한가 ④ 발표 전달력 (10%): 스토리라인이 명확하고 시간을 준수했는가 ⑤ 피어 리뷰 참여 (10%): 다른 팀에 건설적 피드백을 제공했는가.
발표 꿀팁 3가지: ① 숫자로 시작하라 — '결제까지 7번 탭해야 합니다'처럼 구체적 수치가 관심을 끈다 ② 법칙 이름을 먼저 말하라 — '피츠 법칙에 의하면...'이 '버튼이 작아서...'보다 전문적이다 ③ 결론부터 말하라 — '결론적으로 3가지 변경으로 과업 완료 시간을 40% 단축할 수 있습니다'로 시작하면 청중이 집중한다.