chapter★★★★★난이도 · 약 35분
UX 법칙 (상)
피츠의 법칙 · 힉의 법칙 · 밀러의 법칙. 인간의 손과 머리가 따르는 수학적 규칙.
#UX법칙#피츠#힉#밀러
왜 배우는가
UX 법칙은 '감'이 아니라 '수식'이다. 버튼은 왜 커야 하는지, 메뉴는 왜 짧아야 하는지, 전화번호는 왜 끊어 읽는지 — 모두 인간 인지의 물리적 한계에서 비롯된 법칙들이다.
Topics · 03
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- TOPIC · 08 · 01★★
피츠의 법칙 — 버튼은 크고 가까워야 한다
T = a + b × log₂(D/W + 1). 타겟까지의 거리(D)가 멀고 크기(W)가 작을수록 조작 시간이 늘어난다.
- TOPIC · 08 · 02★★
힉의 법칙 — 선택지가 많으면 결정이 느려진다
선택지(n)가 늘어날수록 결정 시간이 로그 비례로 증가한다. 핵심은 선택지 줄이기.
- TOPIC · 08 · 03★★
밀러의 법칙 — 한 번에 7개만 기억할 수 있다
작업 기억(Working Memory)의 한계는 7±2개. 정보를 청킹(Chunking)하면 한계를 극복할 수 있다.