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오디오 리액티브
음량/주파수에 반응하는 스케일/컬러 변화 — 소리가 비주얼을 직접 조종한다.
#오디오 리액티브#Amplitude#Expression#linear#매핑
오디오 리액티브(Audio Reactive)는 소리 데이터를 시각적 속성에 직접 연결하는 기법이다. 음량이 커지면 도형이 커지고, 베이스가 쿵 치면 화면이 흔들리고, 고음이 올라가면 색상이 밝아진다. 수동으로 키프레임하는 대신, 소리 자체가 키프레임을 만든다.
| 오디오 속성 | 매핑 대상 | 시각적 효과 |
|---|---|---|
| 음량 (Amplitude) | Scale | 볼륨에 따라 크기 변화 |
| 음량 | Opacity | 소리가 나면 나타나고 조용하면 사라짐 |
| 저주파 (Bass) | Position Y / 셰이크 | 베이스에 맞춰 바운스/진동 |
| 고주파 (Treble) | Hue / Brightness | 고음에 반응하는 색상 변화 |
| 파형 (Waveform) | Shape Path | 소리의 모양을 직접 그림 |
AE에서 가장 기본적인 오디오 리액티브는 Convert Audio to Keyframes 기능이다. 오디오 레이어 선택 → Keyframe Assistant → Convert Audio to Keyframes → 생성된 'Audio Amplitude' 레이어의 Slider 값을 다른 속성에 Expression으로 연결한다. 핵심 Expression: `thisComp.layer("Audio Amplitude").effect("Both Channels")("Slider")`
리미터가 필수다. 오디오 데이터를 그대로 Scale에 연결하면 조용한 구간은 0%, 시끄러운 구간은 1000%가 될 수 있다. `linear()` 또는 `clamp()` Expression으로 출력 범위를 제한해야 한다. 예: `linear(audioValue, 0, 100, 80, 120)` → 오디오 0~100을 Scale 80~120%로 매핑.
실기 드릴 1문항
edit실기 드릴 · 단답형
AE에서 오디오 데이터를 키프레임으로 변환하는 기능의 이름은?