통합 요약노트
Ch.2 ComfyUI 3D 에셋 생성
Image-to-3D, Text-to-3D, ControlNet, PBR 텍스처, 배치 처리
이 챕터의 내용
Image-to-3D — Hunyuan3D 2.0
4단계 파이프라인만 따라하면 됩니다.
Hunyuan3D 2.0은 Tencent가 공개한 오픈소스 Image/Text-to-3D 모델입니다. 핵심은 2단계 분리 생성: Hunyuan3D-DiT로 형상 → Hunyuan3D-Paint로 텍스처.
Image-to-3D — TRELLIS.2
4K PBR 원스텝 생성을 경험하면 답이 나옵니다.
TRELLIS.2는 Microsoft가 2025년 12월에 공개한 4B 파라미터 모델입니다. SLAT(Structured 3D Latents) 방식으로 Voxel 잠재 공간에서 메쉬+PBR을 디코딩합니다.
Text-to-3D 워크플로우
2단계가 품질 최상, 직접은 편의성 우위.
ControlNet 3D 활용 (Depth/Normal)
프리프로세서 노드 하나면 자동 추출 → ControlNet 연결.
PBR 텍스처 생성 (CHORD·TextureAlchemy)
CHORD 한 번이면 동시 생성. 1024→4K 업스케일까지.
CHORD는 Ubisoft La Forge가 SIGGRAPH Asia 2025에서 공개한 오픈소스 PBR 생성 모델입니다. 텍스트 하나로 시드리스 타일러블 텍스처 + 5개 PBR 맵을 동시 생성.
고급 워크플로우 & 배치 처리
API + Python으로 완전 자동화.
핵심 용어 모음
개발사
Tencent (오픈소스)
VRAM
형상만 6GB / 형상+텍스처 12GB / mini 5GB
ComfyUI
네이티브 지원 (별도 설치 불필요)
출력
.glb → ComfyUI/output/mesh/ 폴더
단일 오브젝트
배경 없이 피사체만 — 복잡한 씬 불가
정면 촬영
정면 또는 3/4 앵글이 최적
깨끗한 배경
흰색/단색 또는 rembg 자동 제거
해상도
512³ 기본 / 1024³ 고품질
폴리곤
게임 5K~10K / 영상 무제한
텍스처
1K 기본 / 2K 고품질
속도
H100 ~3초(512³) / ~17초(1024³)
Albedo
→ Base Color 슬롯
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