Ch.2 ComfyUI 3D 에셋 생성
Text-to-3D 워크플로우
2단계(Text→Image→3D)를 구성할 수 있다직접 Text-to-3D 방식의 장단점을 비교할 수 있다3D 프롬프트를 최적화할 수 있다
텍스트 한 줄로 3D 모델을 만든다
레퍼런스 이미지 없이 텍스트만으로 3D 에셋을 생성합니다.
직접 vs 2단계, 뭐가 더 좋을까?
2단계가 품질 최상, 직접은 편의성 우위.
article
핵심 내용
2단계 (추천): Text→FLUX/SDXL 이미지→3D
품질 최상, 이미지에서 디테일 제어
직접 Text-to-3D: Text→Rodin/Hunyuan3D
한 번에 생성, 편리하지만 제한적
1. 프롬프트: 단일 오브젝트, 재질/스타일 명시
2. 이미지: FLUX/SDXL로 레퍼런스 생성
3. 3D 복원: Hunyuan3D 또는 TRELLIS.2
4. GLB: 텍스처 포함 3D 출력
좋은 예: `"a low-poly medieval wooden shield with iron rivets, centered, clean background"` 나쁜 예: `"a fantasy battle scene with warriors"` → 다중 오브젝트 불가
key
핵심 용어
단일 오브젝트
씬이 아닌 오브젝트 하나만
지오메트리 우선
실루엣, 대칭, 두께 명시
재질 명시
wooden, metallic, ceramic 등
스타일
low-poly, photorealistic 등
배경
centered, clean background 추가
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