Ch.2 ComfyUI 3D 에셋 생성

ControlNet 3D 활용 (Depth/Normal)

Depth/Normal Map 원리를 이해한다프리프로세서 노드를 활용할 수 있다3D 구조 유지 스타일 변환을 할 수 있다

3D 구조는 그대로 스타일만 바꾼다

ControlNet으로 깊이/표면 정보를 제어해 구조 유지+스타일 전환을 합니다.

Depth, Normal이 뭐고 어떻게 쓰지?

프리프로세서 노드 하나면 자동 추출 → ControlNet 연결.


article

핵심 내용

1. Blender 렌더: Depth+Normal 패스 출력

2. ControlNet: 이미지 로드 + 모델 연결

3. 스타일 생성: SDXL/FLUX로 스타일 전환

4. 결과: 3D 구조 유지 + 새 스타일

key

핵심 용어

Depth Map

회색조로 거리 표현 — 가까울수록 밝음

Normal Map

RGB로 표면 방향 — R=X, G=Y, B=Z

MiDaS

범용 깊이 추정 — 가장 많이 쓰임

Metric3D

고정밀 깊이+노멀 — 건축/인테리어

DSINE

고품질 노멀맵 전용

Depth Anything v2

최신 단안 깊이

건축

레이아웃 고정 + 분위기 변경

게임

블록아웃 → AI 컨셉아트

제품

동일 구도 다양한 색상/재질

퀴즈와 인터랙션으로 더 깊이 학습하세요

play_circle인터랙티브 레슨 시작