Ch.2 ComfyUI 3D 에셋 생성
ControlNet 3D 활용 (Depth/Normal)
Depth/Normal Map 원리를 이해한다프리프로세서 노드를 활용할 수 있다3D 구조 유지 스타일 변환을 할 수 있다
3D 구조는 그대로 스타일만 바꾼다
ControlNet으로 깊이/표면 정보를 제어해 구조 유지+스타일 전환을 합니다.
Depth, Normal이 뭐고 어떻게 쓰지?
프리프로세서 노드 하나면 자동 추출 → ControlNet 연결.
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핵심 내용
1. Blender 렌더: Depth+Normal 패스 출력
2. ControlNet: 이미지 로드 + 모델 연결
3. 스타일 생성: SDXL/FLUX로 스타일 전환
4. 결과: 3D 구조 유지 + 새 스타일
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핵심 용어
Depth Map
회색조로 거리 표현 — 가까울수록 밝음
Normal Map
RGB로 표면 방향 — R=X, G=Y, B=Z
MiDaS
범용 깊이 추정 — 가장 많이 쓰임
Metric3D
고정밀 깊이+노멀 — 건축/인테리어
DSINE
고품질 노멀맵 전용
Depth Anything v2
최신 단안 깊이
건축
레이아웃 고정 + 분위기 변경
게임
블록아웃 → AI 컨셉아트
제품
동일 구도 다양한 색상/재질
퀴즈와 인터랙션으로 더 깊이 학습하세요
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