Ch.2 ComfyUI 3D 에셋 생성
PBR 텍스처 생성 (CHORD·TextureAlchemy)
CHORD로 풀 PBR 머티리얼을 생성할 수 있다TextureAlchemy로 이미지→PBR 변환할 수 있다타일러블 텍스처를 제작할 수 있다
텍스트 한 줄로 게임급 PBR 머티리얼
Ubisoft CHORD 모델은 프로덕션급 PBR 맵 5종을 자동 생성합니다.
5개 맵을 일일이 만들어야 하나?
CHORD 한 번이면 동시 생성. 1024→4K 업스케일까지.
article
핵심 내용
CHORD는 Ubisoft La Forge가 SIGGRAPH Asia 2025에서 공개한 오픈소스 PBR 생성 모델입니다. 텍스트 하나로 시드리스 타일러블 텍스처 + 5개 PBR 맵을 동시 생성.
1. 텍스트: "weathered stone wall" 등
2. 생성: CHORD 1024px 타일러블 텍스처
3. 분리: 5개 PBR 맵 자동 분리
4. 업스케일: 2K/4K → Blender 적용
key
핵심 용어
Base Color
표면 색상 (디퓨즈)
Normal
표면 굴곡 (미세 디테일)
Roughness
거칠기 (광택/무광)
Metalness
금속성 (금속/비금속)
Height
높이맵 (디스플레이스먼트)
TextureAlchemy
이미지 → PBR 세트 (Marigold AI)
Seamless PBR
SDXL+Fooocus → 타일러블
StableGen
Blender 내 FLUX 재텍스처링
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