Ch.2 ComfyUI 3D 에셋 생성

PBR 텍스처 생성 (CHORD·TextureAlchemy)

CHORD로 풀 PBR 머티리얼을 생성할 수 있다TextureAlchemy로 이미지→PBR 변환할 수 있다타일러블 텍스처를 제작할 수 있다

텍스트 한 줄로 게임급 PBR 머티리얼

Ubisoft CHORD 모델은 프로덕션급 PBR 맵 5종을 자동 생성합니다.

5개 맵을 일일이 만들어야 하나?

CHORD 한 번이면 동시 생성. 1024→4K 업스케일까지.


article

핵심 내용

CHORD는 Ubisoft La Forge가 SIGGRAPH Asia 2025에서 공개한 오픈소스 PBR 생성 모델입니다. 텍스트 하나로 시드리스 타일러블 텍스처 + 5개 PBR 맵을 동시 생성.

1. 텍스트: "weathered stone wall" 등

2. 생성: CHORD 1024px 타일러블 텍스처

3. 분리: 5개 PBR 맵 자동 분리

4. 업스케일: 2K/4K → Blender 적용

key

핵심 용어

Base Color

표면 색상 (디퓨즈)

Normal

표면 굴곡 (미세 디테일)

Roughness

거칠기 (광택/무광)

Metalness

금속성 (금속/비금속)

Height

높이맵 (디스플레이스먼트)

TextureAlchemy

이미지 → PBR 세트 (Marigold AI)

Seamless PBR

SDXL+Fooocus → 타일러블

StableGen

Blender 내 FLUX 재텍스처링

퀴즈와 인터랙션으로 더 깊이 학습하세요

play_circle인터랙티브 레슨 시작