topic★★★★★난이도 · 약 25분
파티클 기반 리빌
수천 개의 입자가 흩어져 있다가 모여서 로고를 형성하는 테크니컬 리빌.
#파티클#Particle#CC Particle World#Trapcode
왜 배우는가
파티클 리빌은 IT, 테크, 게임 분야에서 가장 인기 있는 리빌 기법이다. '혼돈에서 질서로' 라는 메타포가 혁신과 기술력을 암시한다.
파티클 리빌은 입자(Particle)가 랜덤한 위치에서 출발하여 로고 형태로 수렴하는 애니메이션이다. After Effects에서는 CC Particle World, Particular(Trapcode), 또는 Form을 사용한다. 플러그인 없이 구현하려면 Shape Layer 복제 + 표현식으로 가능하지만 난이도가 높다.
| 도구 | 장점 | 단점 | 난이도 |
|---|---|---|---|
| CC Particle World | AE 내장, 무료 | 커스텀 한계, 구식 느낌 | 중 |
| Trapcode Particular | 고품질, 물리 기반 | 유료 플러그인(구독) | 상 |
| Stardust | 노드 기반, 유연 | 유료, 학습곡선 | 상 |
| Shape Layer 수동 | 플러그인 불필요 | 대량 파티클 비효율 | 최상 |
핵심 워크플로우 — ① 로고를 흑백 이미지로 준비(알파 채널 필수) ② 파티클 이미터의 Layer Map에 로고를 지정 ③ 시작: 파티클 랜덤 산개 → 끝: 로고 형태로 수렴 ④ 수렴 순간 Glow + Flash 이펙트로 클라이맥스 강조 ⑤ 이후 잔여 파티클이 서서히 소멸.
파티클 파라미터 팁 — Life(수명)는 2~3초, Size(크기)는 2~5px, Velocity(속도)는 수렴 시점에 0으로 감속. 파티클 색상을 브랜드 컬러 2~3가지로 랜덤 배정하면 단색보다 풍성해 보인다.
성능 주의 — 파티클 수가 많으면 렌더링이 극도로 느려진다. 프리뷰 단계에서는 파티클 수를 1/4로 줄이고, 최종 렌더링에서만 풀 해상도로 올린다. Half/Quarter 해상도 프리뷰를 적극 활용한다.
실기 드릴 1문항
edit실기 드릴 · 단답형
After Effects에 기본 내장되어 있어 별도 플러그인 없이 파티클 리빌을 만들 수 있는 이펙트 이름은?