topic★★★★★난이도 · 약 12분
위글 & 셰이크
떨림 효과, 핸드헬드 느낌 — 진폭과 빈도로 흔들림의 성격을 결정한다.
#위글#셰이크#떨림#핸드헬드#표현식
왜 배우는가
카메라 셰이크, 텍스트 떨림, 핸드헬드 느낌 — 위글(Wiggle)은 완벽하게 매끄러운 디지털 모션에 '인간적인 불완전함'을 더해주는 마법이다. 적절히 쓰면 에너지와 긴장감을, 과하게 쓰면 어지러움을 유발한다.
AE에서 위글은 주로 `wiggle(freq, amp)` 표현식으로 구현한다. `freq`는 초당 진동 횟수(빈도), `amp`는 진동 폭(진폭)이다. `wiggle(5, 20)`이면 '1초에 5번, 최대 20px 범위에서 랜덤 흔들림'이다.
| 효과 | freq (빈도) | amp (진폭) | 느낌 |
|---|---|---|---|
| 핸드헬드 카메라 | 2~4 | 5~15px | 자연스러운 손떨림 |
| 지진/폭발 셰이크 | 15~30 | 30~80px | 강렬한 충격 |
| 텍스트 떨림 | 8~12 | 2~5px | 불안, 긴장감 |
| 부유감 | 0.5~1 | 10~20px | 몽환적, 수중 느낌 |
카메라 셰이크 3축 공식: Position에 `wiggle(25, 50)` + Rotation에 `wiggle(25, 2)` + Scale에 `wiggle(25, 1)`. Position만 흔들면 평면적인데, Rotation과 Scale을 소량 추가하면 입체적인 충격감이 된다.
위글을 키프레임 없이 표현식으로만 쓰면 전 구간에 적용된다. 특정 구간만 흔들고 싶다면 두 가지 방법이 있다: ① 슬라이더 컨트롤로 amp를 키프레임(0 → 50 → 0)하거나, ② 수동으로 키프레임을 찍어 바운스처럼 감쇠하는 셰이크를 만든다. 수동이 더 정밀하고 제어가 쉽다.
실기 드릴 2문항
edit실기 드릴 · 단답형
AE 표현식 `wiggle(10, 30)`에서 10은 무엇을 의미하는가?
check_circle실기 드릴 · OX
자연스러운 카메라 셰이크를 만들려면 Position뿐 아니라 Rotation도 함께 흔들어야 한다.