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깊이감 — 전경·중경·후경 레이어링 (Depth Layers)

전경·중경·후경 3개 레이어로 2D 화면에 3D 깊이를 만드는 구성 원리.

#구성#깊이#레이어링#전경#후경
왜 배우는가

영상은 2D 스크린에 투영되지만, 관객은 3차원 공간을 기대한다. 전경·중경·후경을 의도적으로 배치하면 평면적 영상이 입체적으로 바뀐다. 깊이감은 특히 B-roll과 시네마틱 숏의 퀄리티를 결정짓는 요소다.

화면 안에 3개의 레이어를 구분하면 자연스러운 입체감이 생긴다. 전경(Foreground): 카메라에 가장 가까운 요소 — 보케 처리된 나뭇잎, 어깨 숏의 뒷모습 등. 중경(Midground): 주 피사체가 위치하는 메인 레이어. 후경(Background): 배경 — 하늘, 건물, 풍경. 이 세 레이어의 밝기·색·초점이 구분될수록 깊이감이 강해진다.

스크롤하면 3레이어가 서로 다른 속도로 움직입니다
깊이감 기법설명편집 단계 적용법
얕은 피사계 심도(Shallow DOF)전경/후경 흐림으로 중경 강조색보정에서 배경만 블러 추가 (DaVinci: Power Window + Blur)
대기 원근(Atmospheric)먼 물체일수록 흐릿하고 파랗게후경에 Tint + Haze 이펙트
크기 원근(Size)가까울수록 크게, 멀수록 작게전경 요소를 크롭으로 강조
겹침(Overlap)앞 요소가 뒤 요소를 가리면 깊이 인지레이어 합성 시 전경 추가
패럴랙스(Parallax)가까운 것은 빠르게, 먼 것은 느리게 이동2.5D 패럴랙스 애니메이션

핵심: 깊이감의 가장 쉬운 적용법은 전경 추가다. 초점 밖의 전경 요소(나뭇잎, 유리, 조명 보케)를 한 겹 깔면 평면적인 숏이 즉시 시네마틱해진다. 편집에서는 오버레이 에셋(Light Leak, Bokeh Overlay)으로 동일한 효과를 낼 수 있다.

실전 팁 — DaVinci Resolve에서 2.5D 패럴랙스 만들기: ① 이미지를 전경/중경/후경으로 분리(마스크 또는 AI 배경제거) ② 각 레이어를 Fusion에서 별도 노드로 배치 ③ 카메라 이동 시 전경에 큰 이동값, 후경에 작은 이동값 → 입체적 모션 완성.

실기 드릴 1문항
edit실기 드릴 · 단답형

2D 화면에서 가까운 물체가 빠르게, 먼 물체가 느리게 움직이는 것을 시뮬레이션하여 깊이감을 만드는 기법을 무엇이라 하는가?