Ch.4 실전 프로젝트
미니 프로젝트 — 게임 에셋 팩
AI로 만든 에셋 10개, 게임에 바로 쓸 수 있게 만들기
인디 게임 팀에서 중세 판타지 소품 10개를 급하게 요청했습니다. 검, 방패, 물약, 횃불, 보물상자 등 — 3D 모델러 없이, AI + Blender로 하루 만에 완성해야 합니다.
개별 에셋을 하나씩 정리하면 시간이 부족합니다. 배치 파이프라인이 필요합니다.
AI 배치 생성 → Blender 배치 정리 → 게임엔진 호환 출력까지, 풀 파이프라인 프로젝트를 진행합니다.
핵심 내용
이 프로젝트에서는 중세 판타지 소품 10개를 AI로 생성하고, Blender에서 게임 에셋 수준으로 정리한 뒤, Unity/Unreal에서 바로 사용할 수 있는 형태로 출력합니다.
10개 에셋을 하나씩 생성하면 비효율적입니다. 레퍼런스 이미지 수집 → 배치 생성 → 일괄 출력 파이프라인을 구성합니다.
레퍼런스 수집: 소품별 참조 이미지 수집 (Pinterest, ArtStation)
이미지 생성: FLUX/SDXL로 깨끗한 정면 참조 이미지 생성 (배경 제거)
배치 3D 생성: Hunyuan3D 또는 TripoSR로 Image-to-3D 일괄 실행
출력 정리: GLB 10개를 소품 카테고리별 폴더로 정리
배치 생성 시 ComfyUI Queue를 활용하세요. 10개 이미지를 Queue에 넣으면 자동으로 순차 처리됩니다.
10개 에셋을 일일이 수동 정리하면 하루가 꼬박 걸립니다. Python 스크립트로 배치 임포트하고 반복 작업을 자동화합니다.
배치 임포트: Python 스크립트로 GLB 10개를 일괄 가져오기
Decimate: Modifier로 5K~10K 폴리곤까지 감소
QuadriFlow: Remesh로 쿼드 토폴로지 전환
UV Unwrap: Smart UV Project로 자동 UV 언래핑
텍스처 베이킹: Normal + AO + Color 일괄 베이킹 처리
게임엔진에서 바로 사용할 수 있도록 FBX 익스포트, LOD 생성, 텍스처 아틀라스 패킹을 수행합니다.
핵심 용어
무기류
장검, 단검, 전투 도끼 — 3종
방어구
나무 방패, 철 방패 — 2종
소모품
체력 물약, 마나 물약 — 2종
환경 소품
횃불, 보물상자, 나무 배럴 — 3종
FBX 익스포트
Unity: .fbx + Apply Transform. Unreal: .fbx + FBX 2020 호환 설정
LOD 3단계
LOD0 100% (원본), LOD1 50% (중거리), LOD2 25% (원거리). Decimate로 생성
텍스처 아틀라스
유사 에셋끼리 텍스처 패킹. Draw call 감소. 2048×2048 아틀라스 권장
폴더 구조
Models/, Textures/, Prefabs/ 분리. 에셋별 이름 규칙 통일 (SM_Sword_01)
퀴즈와 인터랙션으로 더 깊이 학습하세요
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