Ch.4 실전 프로젝트
미니 프로젝트 — 제품 시각화
제품 사진 한 장이 스튜디오급 3D 렌더링으로
클라이언트가 신제품 런칭을 위해 3D 렌더 이미지와 360도 회전 영상을 요청했습니다. 실물은 아직 프로토타입 단계라 사진 한 장뿐입니다.
전통적 3D 모델링으로는 며칠이 걸리고, 사진만으로는 입체감을 전달할 수 없습니다.
AI 3D 생성 → PBR 적용 → 스튜디오 렌더링 → 턴테이블 영상 파이프라인으로, 사진 한 장에서 프로급 결과물까지 하루 안에 완성합니다.
핵심 내용
이 프로젝트에서는 실제 제품 사진 1장에서 출발하여 AI 3D 모델 → 스튜디오급 렌더링 → 360도 회전 영상까지 완성합니다. 최종 결과물: 고해상도 렌더 이미지 4장 + 턴테이블 MP4 영상 1개.
제품 시각화에서 가장 중요한 것은 깨끗한 입력 이미지입니다. 배경을 제거하고, 정면에서 촬영한 사진을 사용하세요.
AI가 생성한 메쉬를 정리하고, PBR 머티리얼을 연결합니다. TRELLIS.2 출력의 경우 Albedo·Normal·Roughness·Metallic 맵이 함께 나오므로 직접 연결합니다.
메쉬 정리: GLB 임포트 → 3-1 워크플로우로 기본 정리
리토폴로지: 제품 형태 유지 중심으로 QuadriFlow 적용
UV Unwrap: Seam-based로 정밀 펼침 (텍스처 이음새 최소화)
PBR 연결: Shader Editor > Principled BSDF에 PBR 맵 연결
커스텀 텍스처: 필요 시 CHORD/StableGen으로 추가 디테일 생성
마지막으로 스튜디오급 라이팅을 설정하고, Cycles로 고품질 렌더링 + 턴테이블 영상을 출력합니다.
HDRI 환경광: Poly Haven 스튜디오 HDRI로 자연광 설정
Three-point: Key + Fill + Rim 3점 조명 배치
Cycles 설정: 256 Samples + OpenImageDenoise 활성화
정지 렌더: 4방향 카메라 위치에서 4K PNG 렌더링
턴테이블: Empty 회전 36프레임 → MP4 영상 출력
최종 점검: 렌더 이미지에서 반사·그림자·재질감이 실물과 유사한지 확인하세요. Roughness 값을 미세 조정하면 금속·플라스틱·가죽 등 재질 차이를 표현할 수 있습니다.
핵심 용어
3D 모델
정리된 쿼드 메쉬 + PBR 텍스처 (Albedo, Normal, Roughness, Metallic)
렌더 이미지
4방향(정면, 45°, 측면, 상단) × 4K 해상도 PNG
턴테이블 영상
360도 회전 36프레임, 1080p MP4, 루프 재생 가능
TRELLIS.2 (추천)
최고 품질 PBR 출력. Metallic/Roughness/Normal 맵 자동 생성. 제품 시각화에 최적
Hunyuan3D 2.0
안정적 형상. VRAM 6~12GB로 접근성 좋음. PBR은 후처리 필요
입력 이미지 조건
배경 제거 필수, 깨끗한 정면 사진, 그림자·반사 최소화
퀴즈와 인터랙션으로 더 깊이 학습하세요
play_circle인터랙티브 레슨 시작