Ch.3 Blender 에셋 정리 & 활용
렌더링 & 최종 출력
완성된 3D 에셋, 어떻게 보여줄 것인가?
AI 메쉬를 정리하고, 리토폴·UV·텍스처까지 완료했습니다. 마지막 단계는 멋진 렌더링과 플랫폼별 최적화 익스포트입니다.
렌더러 선택, 라이팅, 출력 형식... 플랫폼마다 요구 사항이 다릅니다.
Cycles/EEVEE 선택 → 라이팅 설정 → 플랫폼별 익스포트 과정을 마스터하면 어떤 용도로든 최종 출력할 수 있습니다.
핵심 내용
Blender는 두 가지 렌더 엔진을 제공합니다. 용도에 따라 선택합니다.
Cycles: 패스 트레이서. 물리 기반 최고 품질. GPU 가속 (CUDA/OptiX/HIP). 제품샷·영상·포트폴리오용
EEVEE Next: 실시간 래스터라이저. Blender 4.2+에서 레이트레이싱 지원. 빠른 프리뷰·인터랙티브 작업·게임 룩 확인용
좋은 렌더링의 80%는 라이팅에 달려 있습니다. 제품·환경·캐릭터에 맞는 조명 기법을 선택하세요.
에셋의 최종 사용 플랫폼에 따라 출력 형식과 최적화 방법이 달라집니다.
턴테이블 렌더링은 3D 에셋을 360도 회전하며 촬영하는 영상입니다. 포트폴리오·제품 프레젠테이션의 기본 포맷입니다.
Empty 생성: 빈 오브젝트를 에셋 중심에 배치
카메라 부모: 카메라를 Empty의 자식으로 설정 (Ctrl+P > Object)
회전 키프레임: Empty Z축: 0프레임=0°, 36프레임=360°
보간 설정: Linear 보간으로 등속 회전
렌더 출력: Cycles 128 Samples + Denoise → MP4
턴테이블은 36프레임(10° 간격)이 표준입니다. 24fps로 출력하면 약 1.5초 영상이 됩니다. 루프 재생 시 자연스럽습니다.
핵심 용어
HDRI 환경광
Poly Haven에서 무료 HDRI 다운로드. World > Environment Texture에 연결. 자연광 재현
Three-point 조명
Key Light(메인) + Fill Light(그림자 보완) + Rim Light(윤곽 강조). 제품샷 표준
Light Linking (4.0+)
특정 오브젝트에만 조명 적용. 배경은 어둡게, 제품만 밝게 분리 가능
Cycles 설정
Samples 128~512 + OpenImageDenoise. 노이즈 제거로 렌더 시간 절약
게임 (Unity/Unreal)
GLB + Draco 압축. LOD 3단계 생성 (100%/50%/25%). FBX 호환
웹 (Three.js)
GLB 형식. 텍스처 최대 2048px. KTX2 압축으로 용량 1/5 감소
AR/VR
Apple AR: USDZ 형식. WebXR: GLB 형식. 폴리곤 50K 이하 권장
영상/포트폴리오
Cycles 렌더. EXR(HDR) 또는 PNG 시퀀스 출력. 컴포지팅 후처리 가능
퀴즈와 인터랙션으로 더 깊이 학습하세요
play_circle인터랙티브 레슨 시작