통합 요약노트
Ch.4 실전 프로젝트
게임 에셋 팩, 제품 시각화 — 풀 파이프라인 프로젝트
이 챕터의 내용
미니 프로젝트 — 게임 에셋 팩
AI 배치 생성 → Blender 배치 정리 → 게임엔진 호환 출력까지, 풀 파이프라인 프로젝트를 진행합니다.
이 프로젝트에서는 중세 판타지 소품 10개를 AI로 생성하고, Blender에서 게임 에셋 수준으로 정리한 뒤, Unity/Unreal에서 바로 사용할 수 있는 형태로 출력합니다.
10개 에셋을 하나씩 생성하면 비효율적입니다. 레퍼런스 이미지 수집 → 배치 생성 → 일괄 출력 파이프라인을 구성합니다.
배치 생성 시 ComfyUI Queue를 활용하세요. 10개 이미지를 Queue에 넣으면 자동으로 순차 처리됩니다.
미니 프로젝트 — 제품 시각화
AI 3D 생성 → PBR 적용 → 스튜디오 렌더링 → 턴테이블 영상 파이프라인으로, 사진 한 장에서 프로급 결과물까지 하루 안에 완성합니다.
이 프로젝트에서는 실제 제품 사진 1장에서 출발하여 AI 3D 모델 → 스튜디오급 렌더링 → 360도 회전 영상까지 완성합니다. 최종 결과물: 고해상도 렌더 이미지 4장 + 턴테이블 MP4 영상 1개.
제품 시각화에서 가장 중요한 것은 깨끗한 입력 이미지입니다. 배경을 제거하고, 정면에서 촬영한 사진을 사용하세요.
AI가 생성한 메쉬를 정리하고, PBR 머티리얼을 연결합니다. TRELLIS.2 출력의 경우 Albedo·Normal·Roughness·Metallic 맵이 함께 나오므로 직접 연결합니다.
핵심 용어 모음
무기류
장검, 단검, 전투 도끼 — 3종
방어구
나무 방패, 철 방패 — 2종
소모품
체력 물약, 마나 물약 — 2종
환경 소품
횃불, 보물상자, 나무 배럴 — 3종
FBX 익스포트
Unity: .fbx + Apply Transform. Unreal: .fbx + FBX 2020 호환 설정
LOD 3단계
LOD0 100% (원본), LOD1 50% (중거리), LOD2 25% (원거리). Decimate로 생성
텍스처 아틀라스
유사 에셋끼리 텍스처 패킹. Draw call 감소. 2048×2048 아틀라스 권장
폴더 구조
Models/, Textures/, Prefabs/ 분리. 에셋별 이름 규칙 통일 (SM_Sword_01)
3D 모델
정리된 쿼드 메쉬 + PBR 텍스처 (Albedo, Normal, Roughness, Metallic)
렌더 이미지
4방향(정면, 45°, 측면, 상단) × 4K 해상도 PNG
턴테이블 영상
360도 회전 36프레임, 1080p MP4, 루프 재생 가능
TRELLIS.2 (추천)
최고 품질 PBR 출력. Metallic/Roughness/Normal 맵 자동 생성. 제품 시각화에 최적
퀴즈와 인터랙션으로 더 깊이 학습하세요
play_circle인터랙티브 코스 시작하기