Ch.3 Blender 에셋 정리 & 활용

리토폴로지

Voxel Remesh, QuadriFlow, Decimate의 차이를 설명할 수 있다용도에 맞는 리토폴로지 방법을 선택할 수 있다타겟 폴리곤 수를 플랫폼별로 결정할 수 있다

삼각형 100만 개짜리 메쉬, 게임에 넣을 수 있을까?

AI가 생성한 메쉬는 삼각형 수십만 개로 이루어져 있습니다. 모바일 게임에선 2,000개로도 충분한데, 어떻게 줄일까요?

폴리곤을 무작정 줄이면 형태가 무너지고, 애니메이션 시 접히는 문제가 발생합니다.

리토폴로지로 삼각형 메쉬를 깨끗한 쿼드 토폴로지로 변환하면, 적은 폴리곤으로도 형태와 변형 품질을 유지할 수 있습니다.


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핵심 내용

리토폴로지(Retopology)는 기존 메쉬의 형상을 유지하면서 토폴로지(면의 구조)를 재구성하는 작업입니다. AI 메쉬는 대부분 불규칙한 삼각형(Tris)으로 구성되어 있어, 서브디비전·변형·애니메이션에 적합하지 않습니다. 이를 깨끗한 쿼드(Quads) 기반으로 바꿔야 합니다.

쿼드 토폴로지가 중요한 이유: 서브디비전이 자연스럽고, 엣지 루프를 따라 관절·근육이 올바르게 변형되며, UV 펼치기도 훨씬 깔끔합니다.

Blender에는 수동 리토폴 외에도 자동화된 방법이 여러 가지 있습니다. AI 메쉬 정리에는 자동 방식이 효율적입니다.

Blender 내장 도구만으로 부족할 때, 전문 리토폴로지 애드온을 활용하면 프로덕션 품질 쿼드 메쉬를 얻을 수 있습니다.

리토폴로지 시 타겟 폴리곤 수를 미리 정하는 것이 중요합니다. 플랫폼과 에셋 역할에 따라 적정 범위가 달라집니다.

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핵심 용어

Voxel Remesh

빠르고 균일한 메쉬 생성. 유기적 형태(캐릭터, 동물)에 적합. 볼륨 기반이라 얇은 구조 손실 주의

QuadriFlow Remesh

쿼드 기반 리메쉬. 타겟 면 수 지정 가능. 하드서페이스에도 비교적 양호

Decimate Modifier

원본 토폴로지 유지하며 폴리곤 수만 감소. Ratio 0.1~0.5로 빠른 LOD 생성에 유용

Quad Remesher

유료 $110. 업계 최고 품질 쿼드 메쉬. ZBrush 내장과 동일 알고리즘. 가장 추천

Instant Meshes

무료 오픈소스. 외부 프로그램이지만 OBJ로 교환 가능. 가볍고 빠름

Retopomeister

AI 기반 자동 리토폴로지. 엣지 루프 방향을 자동으로 최적화. 신규 도구

모바일 소품

500~2,000 폴리곤. 나무 상자, 돌멩이, 물약병 등

PC 소품

2,000~10,000 폴리곤. 무기, 방패, 가구 등

히어로 에셋

10,000~50,000 폴리곤. 주인공 무기, 보스 소품 등 클로즈업 대상

캐릭터 (모바일)

5,000~15,000 폴리곤. 전체 캐릭터 모델

캐릭터 (PC/콘솔)

15,000~100,000 폴리곤. AAA급 캐릭터 모델

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