인터랙티브 시각
카드를 클릭해 상세(의도·예시)를 펼치거나 카테고리로 필터링하자. GoF 23개 전체 수록.
위 시뮬레이터를 직접 조작하며 개념을 체화해 보자.
자세한 설명
재사용 가능한 객체지향 설계 해법을 체계화한 카탈로그. 생성 패턴은 객체 생성 방식(Singleton, Factory 등), 구조 패턴은 클래스·객체 조합(Adapter, Decorator 등), 행위 패턴은 책임 분배와 협력(Observer, Strategy 등)을 다룬다. 실기에서는 '다음 설명에 해당하는 패턴을 쓰시오' 형태의 단답형이 반복 출제되므로 각 패턴의 의도 한 줄을 외우는 것이 가장 효율적이다.
이 개념이 등장하는 노드
딥다이브는 여기까지. 원래 학습 흐름으로 돌아갈까요?