통합 요약노트

Ch.25 컴포넌트 설계 — 재사용 가능한 UI

설계 원칙, 합성 패턴, AI에게 컴포넌트 시키는 법

이 챕터의 내용

1

좋은 컴포넌트의 조건

컴포넌트 설계 원칙을 알면, AI에게 명확한 명세를 줄 수 있고 일관된 결과를 받을 수 있습니다.

좋은 컴포넌트는 한 가지 일만 합니다

Props는 컴포넌트의 사용 설명서입니다

같은 UI가 3번 반복되면 컴포넌트로 분리하세요

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2

합성 패턴 — children과 슬롯

합성(Composition) 패턴을 쓰면, 틀은 고정하고 내용만 자유롭게 바꿀 수 있습니다.

children은 컴포넌트 안에 무엇이든 넣을 수 있는 구멍입니다

children이 구멍 하나라면 슬롯은 구멍이 여러 개입니다

합성 패턴으로 만드는 실전 컴포넌트 3가지

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3

AI에게 컴포넌트 시키는 법

컴포넌트 명세서 — Props 인터페이스 + 디자인 토큰 + 변형 목록을 미리 정의해주면 됩니다.

AI에게 설계도를 주면 결과가 확 달라집니다

디자인 토큰은 색상·크기·간격의 변수화입니다

이 프롬프트 템플릿으로 AI 결과물 퀄리티가 확 오릅니다

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key

핵심 용어 모음

🎯

단일 책임

하나의 컴포넌트는 하나의 역할만. Button은 버튼만, Modal은 모달만

♻️

재사용성

같은 컴포넌트를 여러 곳에서 쓸 수 있어야. 색상·크기는 Props로 변경

🔮

예측 가능성

같은 Props를 주면 항상 같은 결과. 숨겨진 동작 없이 투명하게

🔑

필수 Props

없으면 컴포넌트가 동작하지 않는 값. label, onClick 등

⚙️

선택 Props (?)

기본값으로 대체 가능한 값. variant, size 등

🧩

children

컴포넌트 내부 콘텐츠를 외부에서 자유롭게 결정

📌

기본값 패턴

variant = "primary" 같은 기본값으로 사용 편의성 향상

📋

Props 인터페이스

타입 정의로 AI가 만들어야 할 API를 확정

🎨

Variants (변형)

primary, secondary 같은 시각적 변형 목록

🔄

States (상태)

default, hover, disabled, loading 등 상태별 모습

💡

사용 예시

실제 사용 코드를 보여주면 의도가 명확해짐

compare_arrows

비교 정리

항목분리해야 할 때합쳐도 되는 때
반복같은 UI 패턴이 3곳 이상1~2곳에서만 사용
복잡도하나의 컴포넌트가 200줄 이상50줄 이내의 간단한 로직
독립성다른 맥락에서도 재사용 가능이 페이지에서만 쓰이는 고유 UI
항목children만슬롯 패턴
구멍 수1개 (children)여러 개 (header, footer 등)
적합한 경우단순 래퍼 (Card, Container)영역이 나뉜 UI (Dialog, Page)

퀴즈와 인터랙션으로 더 깊이 학습하세요

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