Ch.16 최종 프로젝트

최종 발표 가이드

최종 발표의 5단계 구조(진단→법칙→솔루션→와이어프레임→임팩트)를 설계할 수 있다평가 기준 5항목의 배점과 핵심 포인트를 이해한다16주간의 디자인 코스 핵심 내용을 종합적으로 정리할 수 있다

디자인은 예술이 아닙니다 적용된 인지과학입니다

16주간 피츠의 법칙부터 다크 패턴까지, 수십 가지 디자인 원리를 배웠습니다. 이제 모든 것을 하나의 프로젝트에 녹여 발표할 시간입니다.

배운 이론을 실전 프로젝트에 어떻게 통합하고, 설득력 있게 전달할 것인가?

진단서 → 법칙 적용 → 솔루션 → 와이어프레임 → 임팩트 5단계 발표 구조와, 평가 기준을 미리 파악하여 최고의 발표를 준비합니다.


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핵심 내용

진단에서 임팩트까지 5단계로 설득합니다

최종 발표는 단순한 결과물 보여주기가 아닙니다. 문제 발견 → 이론적 근거 → 해결 과정 → 결과물 → 기대 효과의 논리적 흐름으로 청중을 설득하는 것이 핵심입니다.

1단계: 진단 (Diagnosis): 대상 서비스의 현재 문제를 진단서 형식으로 제시. 스크린샷 + 관찰 + 위반 법칙 + 심각도

2단계: 법칙 (Laws): 문제 해결에 적용할 디자인 법칙을 설명. 왜 이 법칙이 핵심인지 근거 제시

3단계: 솔루션 (Solution): 법칙을 기반으로 도출한 구체적 개선 방향. Before/After 비교로 명확히 보여줌

4단계: 와이어프레임 (Wireframe): 개선된 디자인을 와이어프레임으로 시각화. 8px 그리드, 60:30:10, 타입 스케일 준수

5단계: 임팩트 (Impact): 예상되는 개선 효과를 구체적 수치 또는 시나리오로 제시

발표 시간 배분 권장: 진단 20% → 법칙 20% → 솔루션 25% → 와이어프레임 25% → 임팩트 10%

평가 기준을 알면 준비 방향이 명확해집니다

최종 프로젝트는 다음 5가지 기준으로 평가됩니다. 각 항목의 배점과 핵심 포인트를 미리 파악해두세요.

가장 높은 배점은 '이론 정확도'(30점) — 법칙을 정확히 이해하고 올바르게 인용하는 것이 핵심

16주간의 여정을 하나로 정리합니다

지금까지 배운 디자인 원리를 큰 흐름으로 정리합니다. 최종 발표에서 어떤 법칙을 인용하더라도, 그것이 전체 체계 속 어디에 위치하는지 파악하고 있어야 합니다.

디자인 원리 체계

코스의 핵심 메시지 "Design is not art — it's applied cognitive science." (디자인은 예술이 아니다 — 적용된 인지과학이다.) 모든 디자인 결정에는 인지과학적 근거가 있어야 합니다. '예뻐서'가 아니라 '피츠의 법칙에 따라', '게슈탈트 근접의 원리에 의해', '손실 회피 효과를 활용하여' — 이것이 16주간 배운 디자인 사고의 핵심입니다.

최종 발표의 5단계 순서로 올바른 것은?

평가 기준 중 가장 높은 배점 항목과 그 점수는?

'디자인은 예술이 아니라 적용된 인지과학이다'는 이 코스의 핵심 메시지이다

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핵심 용어

이론 정확도 (30점)

인용한 법칙의 정의·출처·적용이 정확한가? 법칙을 올바르게 이해하고 있는가?

문제 발견 (20점)

실제 서비스에서 유의미한 UX 문제를 발견했는가? 심각도 평가가 적절한가?

토큰/시스템 적용 (20점)

8px 그리드, 60:30:10, 타입 스케일 등 디자인 시스템을 올바르게 적용했는가?

솔루션 품질 (20점)

법칙 기반의 논리적 개선안인가? Before/After 차이가 명확한가?

커뮤니케이션 (10점)

발표 구조가 논리적인가? 청중이 이해하기 쉽게 전달했는가?

Ch1~4: 기초 원리

피츠의 법칙, 힉의 법칙, 밀러의 법칙, 제이콥의 법칙 — 사용자 행동의 기본 원리

Ch5~8: 시각 원리

게슈탈트, 근접·유사·연속성, 대비, 타이포그래피, 색채 — 정보를 보이게 만드는 법칙

Ch9~12: 행동 설계

앵커링, 프레이밍, 손실 회피, 넛지, 다크 패턴 — 사용자 행동을 설계하는 원리

Ch13~15: 시스템

디자인 시스템, 8px 그리드, 타입 스케일, 컴포넌트 — 일관성을 만드는 체계

Ch16: 통합

진단서 + 와이어프레임 + 발표 — 모든 법칙을 실전에 적용

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비교 정리

항목고득점 발표감점 요인
이론피츠의 법칙(1954) — 거리와 크기의 관계를 정확히 설명피츠의 법칙 — '버튼을 크게 만들라는 것' (단순 오해)
문제 발견Critical 2개, Major 3개 등 심각도 분류 포함'이 화면이 불편합니다' (근거 없음)
솔루션Before/After 스크린샷 + 법칙 근거 + 기대 효과와이어프레임만 보여주고 근거 생략

고득점의 핵심: 모든 주장에 법칙 근거를 붙이고, 시각적 Before/After로 명확히 증명한다

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핵심 정리

  • 1발표 5단계: 진단 → 법칙 → 솔루션 → 와이어프레임 → 임팩트
  • 2평가: 이론 정확도 30% + 문제 발견 20% + 토큰/시스템 20% + 솔루션 20% + 커뮤니케이션 10%
  • 316주 체계: 인지 법칙(Ch1~4) → 시각 원리(Ch5~8) → 행동 설계(Ch9~12) → 시스템(Ch13~15) → 통합(Ch16)
  • 4고득점 핵심: 모든 주장에 법칙 근거 + Before/After 시각적 증명
  • 5Design is not art — it's applied cognitive science.

퀴즈와 인터랙션으로 더 깊이 학습하세요

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