Ch.14 디자인 토큰과 시스템

이론의 토큰화

디자인 이론을 시스템 토큰으로 변환하는 과정을 설명할 수 있다8px 그리드, 모듈러 스케일, 60:30:10 법칙의 토큰화 방법을 적용할 수 있다인지 이론(Fitts, Miller, WCAG)을 시스템 제약으로 구조화할 수 있다

이론이 시스템이 되면 실수가 구조적으로 불가능해집니다

접근성 가이드라인을 읽고 '명암비 4.5:1 이상'을 기억합니다. 하지만 바쁜 프로젝트에서 매번 계산기를 돌리기는 힘들고, 팀원 누군가는 잊어버립니다. 규칙을 아는 것과 지키는 것 사이에 간극이 있습니다.

이론과 원칙을 '알고 있는 것'만으로는 왜 충분하지 않을까?

이론을 토큰과 제약 조건으로 변환하면, 올바른 선택이 기본값이 됩니다 — 지식이 시스템이 되는 순간, 실수는 구조적으로 불가능해집니다.


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핵심 내용

8px 그리드가 토큰이 되면

8px 그리드 시스템은 모든 간격과 크기를 8의 배수로 정의하는 규칙입니다. 이것을 토큰화하면 `spacing.xs = 4px`, `spacing.sm = 8px`, `spacing.md = 16px`, `spacing.lg = 32px`이 됩니다. 개발자는 '16px'이 아니라 `spacing.md`를 쓰므로, 8px 그리드를 벗어날 수가 없습니다.

모듈러 스케일(Modular Scale)은 특정 비율(주로 1.25 또는 1.333)을 기준으로 폰트 크기를 단계적으로 정의하는 방법입니다. 토큰화하면 `fontSize.sm = 14px`, `fontSize.md = 16px`, `fontSize.lg = 20px`, `fontSize.xl = 25px`이 됩니다.

모듈러 스케일 1.25 비율: 12 → 14 → 16 → 20 → 25 → 31px — 조화로운 크기 체계

토큰화의 핵심: '16px'이라는 숫자가 아니라 'spacing.md'라는 이름을 사용합니다. 이름을 쓰는 순간, 시스템 외부의 값을 쓰려면 의도적으로 규칙을 깨야 합니다.

60:30:10 법칙이 토큰이 되면

60:30:10 색상 법칙은 주 색상 60%, 보조 색상 30%, 강조 색상 10%로 배분하는 원칙입니다. 토큰화하면 `color.surface`(60%), `color.secondary`(30%), `color.accent`(10%)이라는 역할 기반 토큰이 됩니다.

핵심 통찰: Theory becomes System • Fitts's Law를 알고 있어도 45px 버튼과 38px 버튼이 섞입니다 • WCAG를 외워도 바쁜 날에는 명암비 계산을 건너뜁니다 • 하지만 `touchTarget.min = 44px`이 시스템 제약이면, 38px 버튼은 만들 수 없습니다 이론이 시스템이 되면, 실수가 구조적으로 불가능해집니다.

아는 것과 지키는 것 그 간극을 시스템이 메웁니다

Fitts's Law를 디자인 시스템에 토큰화하면 어떤 제약이 되는가?

60:30:10 색상 법칙에서 10%에 해당하는 토큰은 color.accent이다

디자인 이론을 토큰화하면, 팀원이 이론을 모르더라도 올바른 디자인이 보장된다

key

핵심 용어

4px → spacing.xs

아이콘-텍스트 간격, 인라인 여백

8px → spacing.sm

리스트 아이템 간, 폼 요소 간격

16px → spacing.md

카드 패딩, 섹션 내부 간격

24px → spacing.lg

섹션 간 구분, 주요 블록 여백

32px → spacing.xl

페이지 레벨 구분, 대형 여백

Fitts's Law → touchTarget: 44px

터치 대상 최소 크기. 44×44px 미만의 버튼은 시스템이 경고

Miller's Law → maxNavItems: 7

네비게이션 항목 최대 7±2개. 그 이상은 그룹화 필수

WCAG 2.1 → contrast: 4.5:1

텍스트 명암비 최소 4.5:1. 색상 토큰 조합을 사전 검증

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비교 정리

항목시스템으로 구현지식으로만 보유
8px 그리드spacing 토큰만 사용 가능 → 13px, 17px은 시스템에 없음'8의 배수로 하자'고 약속했지만 padding: 15px이 등장
명암비color.text + color.surface 조합이 4.5:1 미만이면 린트 에러WCAG를 알지만, 시간에 쫓겨 검사를 건너뜀
터치 영역touchTarget.min = 44px → 컴포넌트 최소 크기가 강제됨Fitts 법칙을 배웠지만 32px 아이콘 버튼이 배포됨
결과올바른 선택이 기본값 → 실수가 구조적으로 불가능올바른 선택이 의지에 의존 → 실수가 확률적으로 발생

이론 × 토큰 = 시스템. 시스템은 규칙을 기억할 필요 없이 올바른 결과를 보장한다.

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핵심 정리

  • 18px 그리드 → spacing 토큰 (xs:4, sm:8, md:16, lg:24, xl:32)
  • 2모듈러 스케일 → fontSize 토큰 (비율 1.25로 조화로운 크기 체계)
  • 360:30:10 법칙 → color.surface(60%) + color.secondary(30%) + color.accent(10%)
  • 4Fitts's Law → touchTarget.min: 44px (터치 영역 최소 크기)
  • 5Miller's Law → maxNavItems: 7 (인지 부하 한계)
  • 6WCAG 2.1 → contrast: 4.5:1 (접근성 명암비)
  • 7이론이 시스템이 되면 = 실수가 구조적으로 불가능해진다

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